Projektauslage für den BA Digitale Geistes- und Sozialwissenschaften
Die Prüfungsleistung im Projektmodul des Bachelors Digitale Geistes- und Sozialwissenschaften steht an, aber es fehlt an Ideen? Über diese Seite halten wir immer die aktuelle Auslage an möglichen Projekten und Projektbetreuenden aktuell.
Das Projektmodul ist ein wichtiger Bestandteil der digitalen Geistes- und Sozialwissenschaften. Ein ganzes Semester ist dafür vorgesehen. Zum ersten Mal wird, betreut von einer Lehrperson des DHSS, ein Projekt eigenständig geplant und umgesetzt. Es ist eine gute Übung für die Abschlussarbeit, wie auch eine spätere berufliche Praxis.
Die aktuelle Projektauslage für das Wintersemester 2023/24 findet sich auf StudOn. Durch die Anmeldung am Kurs bekunden Sie auch Interesse an begleitenden Veranstaltungen zum Selbst- und Zeitmanagement.
Eigene Ideen
Sie haben eine eigene Projektidee? Jederzeit gern! Melden Sie sich gerne mit folgenden Informationen für eine Erstberatung bei
Dr. Dominik Kremer
Department Digital Humanities and Social Studies (DHSS)
- Email: dominik.kremer@fau.de
- Titel
- Themengebiet
- Abstract (max. 200 Worte)
- illustrierendes Bild
Frühere Auktionskataloge
Virtueller Auktionskatalog der letzten Projektauktion im SoSe 2020
Die folgenden Projektideen wurden bei dieser Auktion eingereicht:
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Vertrauenspraktiken auf digitalen Informationsplattformen
Im Projekt versuchen wir digitale Anwendungen verschiedener Art ethnografisch zu untersuchen. Die Studierenden können sich ihre Untersuchungsgegenstände – also ihre Anwendungen – halbwegs frei wählen. Das Projekt ist angegliedert an ein Seminar im Wintersemester mit ähnlichem Schwerpunkt. Die ethnografische Forschung der Studierenden soll dabei mehr sein als bloße Anwendungsbeschreibungen. Die hintergründige Theorie des ‚Social Interface‘ […] -
Value Sensitive Design
Egal ob Privatsphäre oder Bias, menschliche Werte spielen in der Diskussion um und der praktischen Nutzung von Technik eine große Rolle. Value Sensitive Design ist hierbei ein Ansatz, der theoretisch und empirisch gestützt die Werte, der von einem Produkt betroffenen Personengruppen analysiert, um diese in den Designprozess miteinzubeziehen. In meinem Projekt möchte ich mir hierfür […] -
Einen Online-Kurs zum Thema Fake News erstellen
Wie erkenne ich Fake News? Welche Seiten decken Fake News auf? Wie einfach ist es, selbst Nachrichten zu fälschen? In dem Projekt haben Studierende die Aufgabe, einen Online-Kurs als Open Educational Ressource zu erstellen, der interaktiv vermittelt, wie die Qualität von Nachrichten bewertet und gefälschte Inhalte erkannt werden können. Der Online-Kurs soll vermitteln, was Fake […] -
Plakatprojekt
Im Plakatprojekt geht es darum über 18.000 Bilddaten computergestützt zu erschließen. Es handelt sich um Plakate des Kunstmuseums Bayreuth aus allen Lebensbereichen vornehmlich aus Kunst und Kultur. Was kann der Computer erkennen, wie können wir automatisch Tags erzeugen und dem Museum helfen. -
Beyond Ontology
Sind geisteswissenschaftliche Konzepte wie Rezeption, Kulturtransfer und kulturelle Aneignung in den gängigen Ontologien der Geisteswissenschaften ohne Verlust einer Interoperabiliät in der Praxis modellierbar? Verhindert die gerade in den Forschungsdaten zur Beschreibung des Wissens über kulturhistorische Objekte vorhandene Polysemie generell die Möglichkeit der Austauschbarkeit und Vernetzungsfähigkeit? Im ETI Projekt „Beyond Ontology“ stehen genau diese Fragen im […] -
Wenn einer eine Reise tut…
Ein zentrales Projekt der Nürnberg Time Machine wird der multimodale Korpus der Reiseberichte und Reiseführer sein, die einen historischen Blick und Einblick in die Metropolregion geben. Das Projekt geht der Frage nach, wie sich das Bild einer Stadt, der Topos Nürnberg, und der ganzen Region auf verschiedenen semantischen Ebenen über alle Zeiten hinweg zusammensetzt und […] -
Virtueller Gedächtnisraum: Wiener Memorbuch von 1633
Das Wiener Memorbuch ist das bedeutendste Objekte des jüdischen Museums Frankens und hat selbst eine spannende Geschichte hinter sich. 1633 entstanden sind hier bis 1933 die Namen der verstorbenen Gemeindemitglieder in Kombination mit Totengebeten aufgezeichnet. Gerade im aschkenasischen Judentum spielen Memorbücher wie dieses eine große Rolle. Als Kombination von Gebetssammlungen und handschriftlich eingetragenen Ergänzungen dokumentieren […]
Virtueller Auktionskatalog von der Projektauktion im WiSe 2019/2020
Die folgenden Projektideen wurden bei dieser Auktion eingereicht:
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Reflectance Transformation Imaging (RTI)
Kunstwerke, selbst hauptsächlich zweidimensionale, wie zum Beispiel Gemälde, erscheinen unterschiedlich, wenn sich die Lichtbedingungen ändern. Die Richtung des Lichtes alleine kann den Eindruck des Gemäldes stark beeinflussen. Beim Betrachten solcher Bilder auf einem Computerbildschirm ist es deshalb für Betrachter praktisch, interaktiv die virtuellen Lichtquelle(n) positionieren zu können. Dieses Projekt soll ein solches System entwickeln, nach […]
Virtueller Auktionskatalog von der Projektauktion im SoSe 2019
Die folgenden Projektideen wurden bei dieser Auktion eingereicht:
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Stadt der Zukunft
Die Stadt der Zukunft bietet viel Spielraum für Spekulationen. Erste Prototypen für sogenannte Smart Cities existieren bereits in China und Kanada. Diese Städte sind rigoros geplant um die logistischen Herausforderungen einer ganzen Stadt meistern zu können. In diesem Projekt möchten wir Laien die Möglichkeit geben, an solchen Planungsprozessen teilzunehmen. Das Ergebnis soll dann eventuell im […] -
Lernplattform für „Inverted Classroom“ in StudOn
Das BlendER-Seminar bietet Studierenden die Gelegenheit, die Modellierungssoftware Blender zu erlernen. Im Zuge des Seminars wird behandelt, wie 3D-Modellierung, Texturierung und Animation funktioniert. Das Konzept der Lehrveranstaltung ist angelehnt an „Inverted Classroom“: Zusätzlich zur Präsenzübung werden Videos zur Vorbereitung des Stoffes gestellt, die die Studierenden sich selbstständig anschauen und dadurch die Konzepte verstehen. Zusätzlich werden […] -
Trew-Briefe in correspSearch.net
Die rund 19.000 Briefe der Trew-Sammlung der UB der FAU dokumentieren den wissenschaftlichen Austausch und die Vernetzung in der frühen Neuzeit. Gleichzeitig bildet die Sammlung nur einen – wenn auch bedeutenden – Ausschnitt historischer Briefbestände. Die vollständig erfassten und digitalisierten Briefe sollen daher in das internationale Korrespondenz-Portal correspSearch.net eingespeist werden. Aufbauend auf dessen API sollen […] -
Social Cooking und Medienwandel
Die Digitalisierung führt dazu, dass etablierte, ehemals gedruckte Medien und deren Nutzungsformen grundlegend in Frage gestellt werden, ganz neue Ausprägungsformen denkbar sind. So stehen z.B. im Netz jede Menge Kochrezepte in durchaus auch qualitätsvoller Form zur Verfügung, so dass über ganz neue Anwendungen anstelle des guten alten (digitalisierten) Kochbuchs nachgedacht werden kann: nicht nur, dass […] -
Deep-Learning-basierte Kunst
Die Kunst im Allgemeinen bietet immer wieder ein spannendes Betätigungsfeld für Deep-Learning Verfahren und, andersherum, können daraus auch wieder Kunstwerke entstehen. Das geschieht zum Beispiel bei DeepDream, das eigentlich als Visualisierung von Netz-Aktivierung konzipiert wurde. Weiterhin gilt das Thema des Style Transfer für die Informatik ein spannendes Experimentierfeld, ein Verfahren, bei dem man einem Bild […] -
Projection Painting
Historische Artefakte sind oft von der Zeit gezeichnet. Gerade die ursprüngliche Bemalung ist in vielen Fällen verloren. Archäologen und Kunsthistoriker können anhand von Überlieferungen und noch vorhandenen Farbpartikeln Rückschlüsse auf die ursprüngliche Farbgebung eines Objektes ziehen, jedoch sind diese oft spekulativ. Um verschiedene Möglichkeiten der Kolorierung auszuprobieren und zu demonstrieren, werden dazu entweder Bilder oder […] -
Scanning von historischen Artefakten
Computergestützte Visualisierungen benötigen immer auch Daten. Im Falle von dreidimensionalen Objekten sind das sogenannte Meshes, also virtuelle Beschreibungen der Oberfläche eines Objektes. Diese können zum Beispiel per Hand in Modellierungstools erstellt werden. Für die Anwendung im Kontext von Augmented Reality, wo virtuelle Inhalte mit echten Objekten kombiniert werden, werden diese Meshes allerdings eher durch 3D-Scanning-Verfahren […]
Virtueller Auktionskatalog von der Projektauktion im WiSe 2018/2019
Die folgenden Projektideen wurden bei dieser Auktion eingereicht:
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Ein digitaler Atlas der globalen Überwachungsindustrie
Die staatliche Überwachung von Gesellschaften mit Hilfe digitaler Technologien ist längst keine Seltenheit mehr. Das Projekt Aadhaar in Indien, die derzeitige Einführung eines Sozialekredit-Systems in China, oder die verschiedenen Smart City-Initiativen von London bis Dubai, sind nur wenige aktuelle Beispiele einer zunehmend automatisierten Überwachung von Individuen und Bevölkerungen. Dabei greifen staatliche Institutionen auch auf propietäre […] -
Stadt der Zukunft
Die Stadt der Zukunft bietet viel Spielraum für Spekulationen. Erste Prototypen für sogenannte Smart Cities existieren bereits in China und Kanada. Diese Städte sind rigoros geplant um die logistischen Herausforderungen einer ganzen Stadt meistern zu können. In diesem Projekt möchten wir Laien die Möglichkeit geben, an solchen Planungsprozessen teilzunehmen. Das Ergebnis soll dann eventuell im […] -
Hybrides Contentmanagement
Print, E-Book, App in einer Gesamtsicht Reiseführer sind extrem veränderungsanfällig. Alle zwei Jahre werden die Texte von unseren Autoren vor Ort aktualisiert. Die Produktion findet in der Branche in zwei völlig unterschiedlichen Welten statt: Textverarbeitung à InDesign CMS XML Datenbank à InDesign Michael Müller ging von Anfang an seinen eigenen Weg – die intuitive Autorenarbeit […] -
Reader Analytics
Anders als bei der Rezeption gedruckter Büchern ermöglicht das Lesen im Digitalen die automatische Erfassung und die genaue Analyse des Rezeptionsprozesses und Leserverhaltens, sog. Reading Analytics. So kann automatisch erfasst werden, wer zu welchem Zeitpunkt welche Bücher gelesen hat, was unterstrichen und angemerkt wurde, wieviel Seiten innerhalb einer Lese-Session gelesen wurden, wann eine Session abgebrochen […] -
Social Cooking und Medienwandel
Die Digitalisierung führt dazu, dass etablierte, ehemals gedruckte Medien und deren Nutzungsformen grundlegend in Frage gestellt werden, ganz neue Ausprägungsformen denkbar sind. So stehen z.B. im Netz jede Menge Kochrezepte in durchaus auch qualitätsvoller Form zur Verfügung, so dass über ganz neue Anwendungen anstelle des guten alten (digitalisierten) Kochbuchs nachgedacht werden kann: nicht nur, dass […] -
easyPolitics
Entwicklung einer Webapplikation/Self-learning-Software easyPolitics im Bezug zur Problematik komplexer politischer Prozesse in der Migrations- und Asylpolitik. Politik ist meistens nicht einfach zu verstehen und führt vor allem bei Jugendlichen und Erwachsenen zu Politikverdrossenheit und Ablehnung. Das Projekt „easyPolitics – politik | einfach | smart“ soll in Form einer einfach zu bedienenden Webapplikation oder App, das meist […] -
Analyse und Erweiterung der Suchmöglichkeiten in WissKI
Bedeutung WissKI („Wissenschaftliche Kommunikations-Infrastruktur“; http://wiss-ki.eu, https://github.com/WissKI ) ist ein an der FAU entwickeltes System zur Erfassung und Darstellung von Bild- und Textobjekten mit semantischer Annotation. Die aktuelle Version basiert auf Drupal 8. Es gibt Möglichkeiten der feldbasierten Suche und der Volltextsuche, die von den Anwendern jedoch als unbefriedigend empfunden wird. Diese gilt es zu überprüfen […] -
Personelle Netzwerke im päpstlichen Umfeld des 9. Jahrhunderts
Design einer SQL-Datenbank Im Department Geschichte wird seit Anfang 2019 eine Datenbank erarbeitet, in welcher sämtliche Personen erfasst werden, die im 9. Jahrhundert im Dienst der Päpste standen. Es werden alle zu diesen Personen greifbaren Informationen gesammelt und jeweils mit Quellenzitaten versehen. Am Ende der Projektlaufzeit wird die Datenbank via Open Access online zugänglich und […] -
Deep-Learning-basierte Kunst
Die Kunst im Allgemeinen bietet immer wieder ein spannendes Betätigungsfeld für Deep-Learning Verfahren und, andersherum, können daraus auch wieder Kunstwerke entstehen. Das geschieht zum Beispiel bei DeepDream, das eigentlich als Visualisierung von Netz-Aktivierung konzipiert wurde. Weiterhin gilt das Thema des Style Transfer für die Informatik ein spannendes Experimentierfeld, ein Verfahren, bei dem man einem Bild […] -
Projection Painting
Historische Artefakte sind oft von der Zeit gezeichnet. Gerade die ursprüngliche Bemalung ist in vielen Fällen verloren. Archäologen und Kunsthistoriker können anhand von Überlieferungen und noch vorhandenen Farbpartikeln Rückschlüsse auf die ursprüngliche Farbgebung eines Objektes ziehen, jedoch sind diese oft spekulativ. Um verschiedene Möglichkeiten der Kolorierung auszuprobieren und zu demonstrieren, werden dazu entweder Bilder oder […] -
Scanning von historischen Artefakten
Computergestützte Visualisierungen benötigen immer auch Daten. Im Falle von dreidimensionalen Objekten sind das sogenannte Meshes, also virtuelle Beschreibungen der Oberfläche eines Objektes. Diese können zum Beispiel per Hand in Modellierungstools erstellt werden. Für die Anwendung im Kontext von Augmented Reality, wo virtuelle Inhalte mit echten Objekten kombiniert werden, werden diese Meshes allerdings eher durch 3D-Scanning-Verfahren […] -
UI/UX Design and Gamification for an Ipsative Measurement of Human Subjectivity
We’re looking for an experienced web developer and UI/UX designer to help us enhance an existing web application for measuring human subjectivity. The project includes writing production-ready and maintainable HTML5, CSS and JavaScript, but also involves careful reflection about the methodological, ontological and epistemological tenets of measuring human subjectivity ipsatively, as for example in Q […] -
Medienstationen für die große Wolgemut Ausstellung 2019/20
Für die große Jubiläumsschau des Dürer Lehrers Michael Wolgemut sollen drei public displays erstellt werden. Ziel ist hierbei eine technische Umsetzung im Zuge der Wissenschaftsvermittlung. Nürnberg: Stadtplan: Verortung der Werke in der Stadt; zur Orientierung beim Ausstellungsbesuch Künstler-Kollegen: Herausforderung die Rezeption zu Reflektieren; Bedienung einfach: Querformat muss im Hochkanten Bildschirm fließbar sein, muss auf Personen […]